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以“好游戲”促健康發展

全國政協"促進互聯網游戲產業健康發展"專題調研系列報道之三

2021年05月21日 10:06  |  作者:謝穎  |  來源:人民政協網
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人民政協網5月21日電(記者 謝穎)5月15日,全國政協“促進互聯網游戲產業健康發展”專題調研組開始了在浙江為期4天的調研。在一片工地上,委員們聚精會神地聽著講解。

乍一看,一座體育館正在建造中,巨大的鋼架主體已呈現出來,似乎與一般的體育館沒有什么不同;然而仔細一看,這座場館可不一般,未來,它將以“星際漩渦”的面貌亮相,成為2022年杭州亞運會電子競技比賽場館。

2020年,亞奧理事會正式批準電子競技成為杭州亞運會正式比賽項目,這是電子競技首次成為洲際運動會體育競賽的正式項目。在這一契機下,電競正成為浙江數字文化事業發展的新名片,逐漸形成高品質電競賽事、知名電競企業和電競人才的產業集群。

“你們怎么選拔選手,年齡多大?”

“電競選手的日常訓練和學習如何平衡?”

“選手退役后的出路怎么樣?”

在杭州電競數娛小鎮,調研組來到一家電競俱樂部,選手們激戰正酣。委員們一邊觀看一邊不時拋出問題,他們所關心的是電競與防止未成年人沉迷、電競人才素質發展等重要問題。得知俱樂部在挑選選手時注重向家長和孩子普及電競知識,引導他們客觀認識電競時,委員們頻頻點頭。

隨著電競成為亞運會正式比賽項目,互聯網游戲的社會影響力越來越大,精品化已成為行業發展的內在動力和趨勢,以高品質、有創新的“好游戲”,實現產業的高質量和可持續發展。游戲作為數字出版的重要組成部分,承載著相應的文化價值導向和藝術內涵;而作為一種廣泛應用的傳播媒介,則應將社會效益放在首位、實現社會效益和經濟效益的統一。全國政協委員、網易公司董事局主席兼首席執行官丁磊建議在游戲的精品戰略上下功夫,網絡游戲企業要推出更多寓教于樂的產品。比如針對老年人的游戲,作為有益的方式促進老年人手腦活動。

當前,互聯網游戲產業蓬勃發展,打造了不少原創精品。不過,也存在一些游戲產品格調不高、歪曲歷史、惡搞英雄、有低俗暴力傾向,部分企業責任缺失、誘導消費等現象。全國政協委員、文化文史和學習委員會副主任孫慶聚表示,企業有責任生產優質產品,網絡游戲的內容要符合社會主義核心價值觀,多出精品,從源頭上更為有效地防止青少年沉迷。

一款精品游戲的面世需要創意策劃、技術研發、美術設計等多個方面“協同作戰”,高水平專業技術人才,成為企業的“剛需”。然而,網絡游戲產業涉及創意、程序、美術等多個方面,現有學校體系很難有一個專業包含游戲開發制作的內容,很多學生畢業后要經過很長時間的培訓才能勝任工作。為此,委員們特意來到浙江傳媒學院,了解游戲產業人才培養問題。

目前,浙江傳媒學院從游戲內容和電子競技賽事媒體轉播切入游戲和電子競技人才的培養。在4K電競綜合演播室,幾位本科生正在轉播一場電競賽事。賽事實時畫面、現場攝像統籌、導播,各個環節一應俱全,配合默契。學生們來自動畫、數字媒體藝術等多個專業,類似這樣的課程非常受歡迎,錄取比例達到了1∶10,而學生們的就業前景也非常看好。委員們建議,加快多層次學科和人才培養體系建設,強化游戲人才綜合素質;同時高校和企業應加強合作,推動產教融合,為網絡游戲健康發展提供人才支撐。

編輯:劉紅色

關鍵詞:游戲 產業 電競


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